Definiciones

Bullet: Motor de físicas para detectar colisiones usado por Unreal Engine, Torque 3D, etc.

Camera: Son objetos que capturan y visualizan el mundo al jugador. Mediante la personalización y manipulación de cámaras, puedes presentar de una forma completament única. Se pueden tener un número ilimitado de cámaras dentro de una misma escena. Pueden colocarse para ser renderizada en cualquier orden, en cualquier lugar de la pantalla, o solo en ciertas zonas de la misma.

Collider: (detector de colisiones) Definen la forma de un objeto para los propósitos de colisiones físicas. Un collider, el cual es invisible, necesita no estar con la misma forma exacta que el modelo del objeto y de hecho, una aproximación a menudo es más eficiente e indistinguible en el juego.

Exploit: Fragmento de software, datos o secuencia de comandos o acciones, utilizada con el fin de aprovechar una vulnerabilidad de seguridad de un sistema de información para conseguir un comportamiento no deseado del mismo.

Gráficos 2D: Imágenes y elementos gráficos que carecen de profundidad. funcionan con las coordenadas X e Y, utilizando vectores de 2 dimensiones.

Gráficos 3D: Los juegos en 3D usan generalmente geometría tridimensional, con renderizado de Materiales y Texturas en la superficie de los Objetos del juego, para dar la sensación de entornos sólidos. La cámara se puede mover libremente alrededor y dentro de la Escena usando distintas perspectivas, haciendo que los objetos se alargaran o encogieran dependiendo de la posición de la cámara.

GUI Interfaz de usuario que nos permite interactuar con dispositivos electrónicos a través de iconos gráficos.

HDRR: (Renderizado de alto rango dinámico) En un renderizado estándar, los valores rojo, verde y azul para un píxel son cada uno representados por una fracción en un rango de 0..1, donde 0 representa intensidad cero y 1 representa la intensidad máxima para la pantalla del dispositivo. Así pues, el renderizado HDRR o Renderizado de Alto Rango Dinámico permite que la representación interna de los gráficos utilicen valores fuera del rango 0-1 consiguiendo así generar texturas más acordes a la realidad.

HUD: Es el modo a través del cual la información se entrega al jugador como parte de la interfaz de usuario.

Luz: Las luces(lights) definen el color y ánimo del entorno en 3D.

Materials: son definiciones acerca de cómo la superficie debería ser renderizada, incluyendo referencias a texturas utilizadas. Las opciones disponibles para un material depende en qué shader del material está utilizando.

Monoplataforma: Un Motor monoplataforma, es el que permite la creación de juegos solo para un sistema operativo.

Motor de IA: Se trata de un script (documento que contiene diversas funciones de órdenes) mediante el cual, el NPC,PNJ u objeto (personaje que no es controlado por el usuario) realiza diversas acciones, de forma que simula la interacción de un jugador con dicho objeto.

PhysX: Motor propietario de capa de software intermedia o "middleware" y un kit de desarrollo diseñados para llevar a cabo cálculos físicos muy complejos.

Renderizacion: Término usado para referirse al proceso de generar una imagen desde un modelo.

RigidBody: Componente principal que permite el comportamiento físico para un objeto. Con un Rigidbody adjunto, el objeto inmediatamente responderá a la gravedad.

Shaders: Son scripts pequeños que contienen los cálculos de matemáticas y algoritmos para calcular el color de cada pixel renderizado, basándose en la iluminación y la configuración del Material.

Sprites: Mapas de bits en 2D que se dibujan directamente en un destino de representación sin usar la canalización de transformaciones, iluminación o efectos.

Teselado: Una partición del plano mediante polígonos idénticos, o a un polígono o grupo de polígonos idénticos que convenientemente agrupados recubren enteramente el plano.

Texturas: Las texturas son imágenes de mapas de bit que sirven para representar distintos aspectos de la superficie de un material tal como su reflectividad o rugosidad.

Tiled: Editor de mapas sencillo en 2D para juegos.

Visual Studio: Entorno de desarrollo integrado (IDE, por sus siglas en inglés) para sistemas operativos Windows. Soporta múltiples lenguajes de programación, tales como C++, C#, Visual Basic .NET, F#, Java, Python, Ruby y PHP, al igual que entornos de desarrollo web, como ASP.NET MVC, Django, etc., a lo cual hay que sumarle las nuevas capacidades online bajo Windows Azure en forma del editor Monaco.

WYSIWYG: (What you see is what you get) Se aplica a los procesadores de texto y otros editores de texto con formato que permiten escribir un documento viendo directamente el resultado final.

Documentación